Algoritmo de sombreado DEM para QGIS
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- Fecha enero 27, 2022
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Campaña de Kickstarter para un QGIS más feliz
He estado viendo en la red más y más hermosos mapas hechos en software 3D, principalmente Blender. El motivo para aventurarse en 3D: sombras sobre todo. Si bien tenemos algoritmos de sombreado en la mayoría de los paquetes GIS, nada puede superar la verdadera luz ambiental para la visualización del terreno. Las sombras no solo dan una sensación natural a una imagen, sino que también proporcionan información importante sobre las formas y profundidades de los objetos (consulte los ejemplos a continuación).
La idea básica del sombreado natural: modelar trayectorias de luz.
¿Por qué no tenemos los algoritmos de sombreado adecuados para fines cartográficos? No lo sé, pero al ver todos esos tutoriales de diez páginas para software 3D, pensé que no sería más difícil simplemente construir el algoritmo para QGIS. (Bueno, resultó ser más difícil de lo que imaginaba, como es habitual con la codificación…) De todos modos, el algoritmo está funcionando en QGIS ( landscapearchaeology.org/2019/qgis-shadows/ ). Pero eso es más una prueba de concepto: comencé una campaña de Kickstarter para desarrollar un algoritmo más robusto e integrarlo en la arquitectura QGIS (caja de herramientas de procesamiento). Apóyelo y QGIS estará feliz :).
¿Cuál es la diferencia entre “sombreado de colinas” y “sombreado natural”? (Ninguno de los términos es ideal …) Los algoritmos de sombreado , como se implementan en la mayoría de los SIG, modelan la reflectancia de la luz , es decir, la forma en que los rayos de luz deben rebotar en una superficie lisa. El sombreado natural , por otro lado, modela la trayectoria de la luz no reflejada , es decir, las sombras que se producen en áreas inaccesibles a la luz de una fuente de luz particular. Por lo tanto, se puede producir un verdadero sombreado combinando los dos: sombreado + sombras naturales .
Ejemplos de terreno sombreado
Costa de Dalmacia, Croacia.
Bastión de Gergovia (Francia): el ejército de César fue derrotado allí (o al menos se retiró sin apoderarse de la fortaleza de los galos…). Datos: escaneo Lidar, www.craig.fr. Mapa: Elise Fovet, MSH Clermont-Ferrand.
Gergovia: detalle de estructuras superficiales (muros de piedra seca y mojones de época moderna, que en ocasiones pueden cubrir restos arqueológicos). Datos: escaneo Lidar, www.craig.fr. Mapa: Elise Fovet, MSH Clermont-Ferrand
Fuente: Fuente: Traducido desde https://landscapearchaeology.org/2019/shading-kickstarter/
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